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] ...Régularité... [

Article de Nick BROCKDORFF paru dans PGI n°141.
Traduit par Mathieu CHIRICO

Bien, le sujet est donc la régularité. On m'a demandé de parler de çà parceque mon team (Ugly Duckling) est un des plus régulier en Europe, et mon ancien team (Berserks) probablement un des moins réguliers en Europe. Donc je suis dans la fantastique situation de pouvoir comparer les deux, et dire ce qu'il faut faire pour monter une équipe qui tiennne la route.

Il ya un mot clé approprié pour la régularité : REPETITION. Ce que j'entends par là, c'est que plus vous mettrez votre team dans une situation qu'il a deja vécu, plus il sera capable de maîtriser cette situation. Cela veut dire qu'il ya un certain nombre de choses dont vous devez vous assurer de la bonne mise en place avant de pouvoir espérer rentrer dans une phase de plénitude. Bon la répétition ce n'est pas marrant si il s'agit de perdre ! Dans l'article qui suit je vais donc essayer de vous parler de l'élément le plus important pour que votre équipe soit fin prête pour être régulièrement victorieuse.

COMPOSITION.

Sans surprise, l'élément clé pour avoir un team régulier c'est sa composition. La bonne composition requière certains éléments : des joueurs dévoués, le sens de l'équipe, et un nombre limité.

DEVOUEMENT.

Pour moi, il n'ya rien de pire qu'un joueur qui n'est pas dévoué à la cause. Je n'ai rien contre les personnes qui font passer leur vie avant le paint ou qui en font un simple passe temps. Mais ces personnes n'ont rien à faire dans une équipe impliquée totalement dans un sport. Si ils ne peuvent assurer les entrainements, si ils préfèrent acheter une nouvelle paire de chaussures, ou un ordinateur plutôt que de préparer leur matériel de jeu le mieux possible, si ils annulent un tournoi à cause d'un anniversaire, ils ne sont pas dévoués à l'équipe. Mon seul conseil est de se débarrasser d'eux (je ve dire les exclure du team, pas les tuer !). Il peuvent ne quitter le team que pour une courte période, mais croyez-moi, les gens ne changent pas leur motivation de façon positive avec le temps. Donc il vaut mieux ne pas reprendre ce type de joueur, pour le bien être de votre équipe.

SENS DE L'EQUIPE.

C'est un concept un peu philosophique, et dans un sens il s'agit bien de çà. Essayez de me suivre. Si un joueur ne peut répondre à la question : "quel est ton style de jeu?" ou "quel est ta philosophie du paintball?", quelquechose ne tourne pas rond dans l'équipe. Comment pouvez-vous espérer que vos équipiers donnent le meilleur d'eux-même sur le terrain si ils ne savent pas ce qu'ils sont supposé faire? C'est une question que chaque joueur de l'équipe doit se poser. Si les joueurs savent ce que l'équipe représente, ils seront aptes à en réaliser les objectifs et à agir en rhytme et coordination.

Chaque joueur doit savoir comment le team veut jouer au sens large. Donc, chaque fois qu'il fait un choix sur le terrain (bouger, couvrir, dumper, défendre...), il est certain de jouer en concordance avec la philosophie de l'équipe, et ne doit pas être blamé pour les choix qu'il fait (seulement pour la médiocrité de l'éxécution de ces choix). Toutes les équipes devraient faire une réunion à ce propos tout les six mois. Pour être sur que tout le monde soit bien synthonisé... (NDT : trop de la balle ce terme : synthoniser...).

NOMBRE LIMITE.

Chez les BERSERKS, nous avions 22 joueurs. J'ai honte de dire que c'était mon idée, une bien mauvaise idée. Si la composition est trop grande, vous aurez rapidement le problème d'avoir pleins de joueurs faussement motivés, parceque évidement, les 22 ne viendront pas tous aux training ou sur les competitions.

De plus, même avec 22 joueurs nous n'avons jamais réussi à aligner plus d'une équipe sur le millénium. Le gros problème c'est que vous alignez une composition différente à chaque fois que vous jouez. La première chose pour un capitaine qui veut conserver de la régularité et des performances, est de ne pas changer plus de deux joueurs d'un tournoi sur l'autre. Vous devez conserver une symbiose au sein du team, pour que les arrières et avants aient l'habitude d'évoluer ensemble. Sur un circuit à 7 type Millénium, vous ne devez pas avoir plus de dix joueurs. Sur le circuit américain type NPPL, 14 est un maximum.

Si vous avez lu et fait tout çà et que vous êtes encore irrégulier, dites-vous qu'il n'y a pas que la composition.

TRAINING.

Assumant vos changement de joueurs, la prochaine étape est l'entrainement. Training, training et encore training ; simple non ?! Pas vraiment en fait ! Car vous n'avez pas seulement besoin de vous entrainer, mais surtout de vous entrainer dans le bon sens. Si vous vous focalisez sur le circuit Millénium, comment faire? Tout d'abord, vous devez assignez de bonnes positions à vos joueurs. C'est une des choses les plus importantes pour la régularité de votre équipe, que vos joueurs ne changent pas de position toutes les semaines. Vous devez décider une fois pour toutes qui a le talent pour jouer tel poste. Si vous ne savez pas de quoi je parle, voici quelques indices.

Les arrières doivent être cool et zen. Ils ne doivent pas paniquer si il se passe quelquechose à l'avant. Tout peut-être appris ensuite (précision, position, communication, coordination du team, indications aux avants). Si votre arrière a tendance à perdre sous la pression, ce n'est pas le bon poste pour lui. Vous devez placer votre meilleur communiquant au centre, pour répartir la comm sur le terrain, il devra être aussi un des plus mobile, pour basculer sur les côtés faibles.

Les avants doivent avoir une grande qualité : la Patience. Le nombre de fois où j'ai vu des avants arriver sur leur obstacle pour se faire sortir 30 sec plus tard... Si vos avants font cette erreur, ils doivent passer à une autre position. Un avant doit comprendre qu'il n'est pas indispensable pour gagner le match. Il peut même faire gagner sans tirer une seule fois, simplement parcequ'il attire l'attention et les tirs adverses de façon à laisser de la marge à ses équipiers. Il doit aussi posséder ces capacités : vitesse, snap-shoot, imprévisibilité, tir ambidextre.

Je vous explique. Les avants ont besoin de bouger rapidement. Le snap permet de tirer sans s'exposer lors de duels. L'imprévisibilité est ce petit grain de folie qui caractérise si bien les avants. Le tir ambidextre est utile vu les positions que les avants sont souvent obligés de prendre pour rester dans le jeu.

Une fois que vous avez composé votre team de rêve, il est temps de s'entrainer avant de voir les effets de cette configuration de jeu. Il ya deux parties. L'entrainement entre vous. Avants contre arrières, deux contre trois... binômes arrière/avant, et si possible votre format de prédilection (5, 7, ou 10...) contre d'autres équipes. C'est le meilleur moyen de préparer des tournois. Lors de training contre votre team, vous travaillez vos capacités techniques. Contre d'autres team, vous travaillez des phases de jeu ( comm, mouvement, coordination, couverture, etc...).

Vous êtes maintenant prêt pour vous lancer dans le circuit de votre choix, histoire de tester votre régularité. Mais ce n'est pas fini. Il ya des choses à prendre en compte pendant le tournoi pour bénéficier de tout les changements faits à votre équipe.

PRE-GAME.

Marchez le terrain proprement. Une équipe qui ne passe pas au moins 45 min à marcher un terrain artificiel, ne fait pas un bon travail. Chaque joueur doit connaître chaque bunker sur le terrain (des deux côtés). Il faut connaître tout les axes de tirs aveugles, de tirs longue distance. Tout le monde doit savoir ce que va faire chacun de ses équipiers. Et chaque joueur doit connaître le 2nd, 3ième, et 4ième mouvement de chacun. Dessinez chaque terrain sur une feuille de papier pour pouvoir en discuter tranquillement dans les stands.